ફ્રોમસોફ્ટવેરનો સંપૂર્ણ ઇતિહાસ: કિંગ્સ ફિલ્ડથી એલ્ડન રિંગ સુધી
બહુ ઓછા ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયોમાં આદર જોવા મળે છે થીસોફ્ટવેર. એક અસ્પષ્ટ જાપાની કંપની તરીકે જે વ્યવસાય ઉત્પાદકતા સોફ્ટવેર વિકસાવતી હતી તે આધુનિક એક્શન-RPG લેન્ડસ્કેપના નિર્વિવાદ આર્કિટેક્ટમાં પરિવર્તિત થઈ ગઈ છે. 2026 માં, તેમની રમતો ફક્ત ખૂબ જ અપેક્ષિત રિલીઝ નથી; તે સ્મારક સાંસ્કૃતિક કાર્યક્રમો છે જે ઉદ્યોગના વલણોને નિર્ધારિત કરે છે અને મુશ્કેલી, પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાની અને રમત ડિઝાઇનને કેવી રીતે અભિગમ આપીએ છીએ તે ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરે છે.
આ ઉલ્કાપિંડક ઉદયને સમજવા માટે દાયકાઓના અજમાયશ, ભૂલ અને અટલ સર્જનાત્મક દ્રષ્ટિકોણમાંથી પસાર થવાની જરૂર છે. તેમના અણઘડ પરંતુ મહત્વાકાંક્ષી 32-બીટ મૂળથી લઈને, તેમની મેકા લડાઇ રમતોના યાંત્રિક ઊંડાણો દ્વારા, એક એવી શૈલી બનાવવા સુધી જે એટલી પ્રભાવશાળી હોય કે તે શાબ્દિક રીતે તેમનું નામ ધરાવે છે - આ FromSoftware ના ઉત્ક્રાંતિનો સંપૂર્ણ કાલક્રમિક ઇતિહાસ છે.
કી ટેકવેઝ (૨૦૨૬)
- અસંભવિત મૂળ: ફ્રોમસોફ્ટવેરની સ્થાપના ૧૯૮૬માં B2B ઉત્પાદકતા સોફ્ટવેર વિકસાવવા માટે કરવામાં આવી હતી, જે ૧૯૯૪ સુધી વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગથી સંપૂર્ણપણે અલગ હતું.
- મેકા બેકબોન: કાલ્પનિક RPGs પહેલાં, અત્યંત કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા આર્મર્ડ કોર આ શ્રેણી સ્ટુડિયોના પ્રાથમિક નાણાકીય પાયા તરીકે કામ કરતી હતી.
- મિયાઝાકી યુગ: હિદેતાકા મિયાઝાકી કોડર તરીકે જોડાયા અને નિષ્ફળ પ્રોટોટાઇપ સંભાળ્યો, તેને રૂપાંતરિત કર્યો રાક્ષસ આત્માઓ અને સ્ટુડિયોના માર્ગને કાયમ માટે બદલી નાખશે.
- શૈલી વ્યાખ્યા: ની સફળતા ડાર્ક સોઉલ્સ "સોલ્સલાઈક" શૈલીનો જન્મ થયો, પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવા અને સજા આપતી પરંતુ વાજબી લડાઈ માટે ઉદ્યોગ-વ્યાપી ધોરણ સ્થાપિત કર્યું.
- એલ્ડેન રિંગ ઘટના: ઓપન-વર્લ્ડ ડિઝાઇનમાં વિસ્તરણથી સ્ટુડિયો મુખ્ય પ્રવાહમાં આવ્યો, વેચાણના રેકોર્ડ તોડી નાખ્યા અને તેમની સુપ્રસિદ્ધ સ્થિતિને મજબૂત બનાવી.
અસ્વીકરણ: અહીં આપેલી લિંક્સ એફિલિએટ લિંક્સ છે. જો તમે તેનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરો છો, તો હું તમારા માટે કોઈ વધારાના ખર્ચ વિના પ્લેટફોર્મ માલિક પાસેથી કમિશન મેળવી શકું છું. આ મારા કાર્યને સમર્થન આપે છે અને મને મૂલ્યવાન સામગ્રી પ્રદાન કરવાનું ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપે છે. આભાર!
૧૯૮૬-૧૯૯૪: ફ્રોમસોફ્ટવેર અને કિંગ્સ ફિલ્ડની ઉત્પત્તિ
ડ્રેગન, ડેમિગોડ્સ અને ફોગ વોલ્સ પહેલાં, ફ્રોમસોફ્ટવેર કૃષિ અને વ્યવસાયિક સોફ્ટવેર માટે સમર્પિત કંપની હતી. 1986 માં નાઓતોશી ઝિન દ્વારા સ્થપાયેલી, કંપનીએ મનોરંજન તરફ ફક્ત ત્યારે જ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું જ્યારે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સની હાર્ડવેર ક્ષમતાઓ અને સોનીના પ્લેસ્ટેશનના આગામી લોન્ચમાં નવી 3D રેન્ડરિંગ શક્યતાઓ ઓફર કરવામાં આવી.
તેમનું પ્રથમ ટાઇટલ, કિંગ્સ ફીલ્ડ, મૂળ પ્લેસ્ટેશનના પ્રકાશનના થોડા અઠવાડિયા પછી 1994 માં જાપાનમાં લોન્ચ થયું. તે એક ઉદાસ, પડકારજનક, પ્રથમ-વ્યક્તિ અંધારકોટડી ક્રાઉલર હતું જેમાં નકશાનો અભાવ હતો અને કોઈ હાથ પકડવાની સુવિધા નહોતી. તે સમયે વિવેચનાત્મક રીતે ધ્રુવીકરણ કરતી વખતે, તેણે મુખ્ય DNA - પદ્ધતિસરની લડાઇ, શ્યામ કાલ્પનિક સૌંદર્ય શાસ્ત્ર અને પ્રતિકૂળ, ભુલભુલામણી વાતાવરણ - સ્થાપિત કર્યું હતું જેને સ્ટુડિયો સતત સુધારતો રહેશે.
કિંગ્સ ફીલ્ડ (૧૯૯૪) ના ધીમા, પદ્ધતિસરના પ્રથમ-વ્યક્તિ ગેમપ્લેએ સ્ટુડિયોના ભાવિ એક્શન-આરપીજી ઉત્ક્રાંતિ માટે બીજ રોપ્યા.
૧૯૯૭-૨૦૦૮: ધ આર્મર્ડ કોર એરા અને પ્રાયોગિક ટાઇટલ
જ્યારે કિંગ્સ ફીલ્ડ ગેમિંગમાં તેમનો પ્રવેશ શરૂ થયો, તે 1997 ની રજૂઆત હતી આર્મર્ડ કોર જેણે ફ્રોમસોફ્ટવેરને નાણાકીય સ્થિરતા પૂરી પાડી અને તેમને જટિલ સિસ્ટમોના પાવરહાઉસ તરીકે સ્થાપિત કર્યા. ફ્રેન્ચાઇઝીએ ખેલાડીઓને ભાડૂતી મિશન પૂર્ણ કરવા માટે વજન, ઉર્જા વપરાશ અને ફાયરપાવરને સંતુલિત કરીને મેક બનાવવાની અને કસ્ટમાઇઝ કરવાની મંજૂરી આપી. આ ઊંડાણપૂર્વક પ્રણાલીગત મેકા લડાઇએ સાબિત કર્યું કે ફ્રોમસોફ્ટવેર તેના ખેલાડીઓ પાસેથી તકનીકી નિપુણતાની માંગ કરવામાં ડરતું ન હતું.
90 અને 2000 ના દાયકાના અંતમાં, ફ્રોમસોફ્ટવેર એક ફળદાયી, ક્યારેક આનંદદાયક રીતે અનિયમિત ડેવલપર તરીકે કામ કર્યું. તેઓએ વિવિધ શૈલીઓમાં પ્રયોગો કર્યા, દૃષ્ટિની રીતે અદભુત એક્શન ગેમ જેવા કલ્ટ ક્લાસિક્સનું નિર્માણ કર્યું. ઓટોગી: રાક્ષસોની દંતકથા, પદ્ધતિસરનું મલ્ટિપ્લેયર મેક-સિમ્યુલેટર ક્રોમહાઉન્ડ્સ, અને આખરે લોકપ્રિય નીન્જા સ્ટીલ્થ-એક્શન શ્રેણી વિકસાવવાના અધિકારો પ્રાપ્ત કર્યા, તેંચુ. આ યુગે જાપાનમાં વ્યાપક, મુખ્ય પ્રવાહની સુલભતા કરતાં યાંત્રિક ઊંડાઈ અને મનોભાવપૂર્ણ વાતાવરણને પ્રાથમિકતા આપવા બદલ તેમની પ્રતિષ્ઠા મજબૂત બનાવી.
૨૦૦૯-૨૦૧૪: ડેમન્સ સોલ્સ, ડાર્ક સોલ્સ, અને એક શૈલીનો જન્મ
ફ્રોમસોફ્ટવેરના ઇતિહાસમાં વળાંક 2000 ના દાયકાના મધ્યમાં આવ્યો, જે એક સંઘર્ષશીલ એક્શન-આરપીજી પ્રોજેક્ટ અને હિદેતાકા મિયાઝાકી નામના પ્રમાણમાં બિનઅનુભવી પ્રોગ્રામરના સૌજન્યથી આવ્યો. આ પ્રોજેક્ટ જે બનશે રાક્ષસ આત્માઓ આંતરિક રીતે નિષ્ફળ જઈ રહ્યો હતો. મિયાઝાકીને એક મરતી રમત પર નિયંત્રણ મેળવવાની તક દેખાઈ; જો તે નિષ્ફળ જાય, તો કોઈને વાંધો નહીં આવે, પરંતુ જો તે સફળ થાય, તો તે હંમેશા બનાવવા માંગતી કાલ્પનિક દુનિયા બનાવી શકે છે.
વિકાસ ખૂબ જ મુશ્કેલ હતો. સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઈનમેન્ટ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના તત્કાલીન વડા શુહેઈ યોશિદાએ શરૂઆતના બાંધકામને "બકવાસ" અને "અવિશ્વસનીય રીતે ખરાબ રમત" તરીકે કુખ્યાત રીતે વર્ણવ્યું હતું. જ્યારે રાક્ષસ આત્માઓ 2009 માં જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન એક્સક્લુઝિવ તરીકે લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેનું વેચાણ નબળું હતું. જોકે, હાર્ડકોર ગેમર્સમાં તેના અસુમેળ મલ્ટિપ્લેયર, સમાધાનકારી મુશ્કેલી અને ઊંડા જ્ઞાનની પ્રશંસા કરતા શબ્દોએ વૈશ્વિક સંપ્રદાયની ઘટનાને જન્મ આપ્યો.
પ્લેસ્ટેશન એક્સક્લુઝિવિટીમાંથી મુક્ત થયા પછી, ફ્રોમસોફ્ટવેરે આધ્યાત્મિક અનુગામીને રિલીઝ કરવા માટે બંદાઈ નામ્કો સાથે ભાગીદારી કરી: ડાર્ક સોઉલ્સ (૨૦૧૧). આ રમત ફક્ત સફળ થઈ નહીં; તેણે એક આદર્શ પરિવર્તન બનાવ્યું, "સોલ્સલાઈક" શૈલીનો જન્મ થયો. જેમ જેમ અન્ય વિકાસકર્તાઓ મિનિમેપ્સ સાથે માર્ગદર્શિત અનુભવો તરફ ઝુકાવતા ગયા, તેમ ફ્રોમસોફ્ટવેરે પ્લેયર એજન્સી, ભયાનક બોસ ડિઝાઇન અને માસ્ટરફુલ, ઇન્ટરકનેક્ટેડ લેવલ ડિઝાઇન પર બમણું કામ કર્યું. આ પછી ઝડપથી ડાર્ક સોલ્સ II (૨૦૧૪). મિયાઝાકીના સુપરવાઇઝરી ભૂમિકામાં પાછા ફરવાને કારણે શુદ્ધતાવાદીઓમાં વિવાદાસ્પદ હોવા છતાં, તેણે ડ્યુઅલ-વેલ્ડિંગ અને PvP માં મહત્વપૂર્ણ યાંત્રિક સુધારાઓ રજૂ કર્યા, જે વ્યાપારી રીતે ખૂબ સફળ સાબિત થયા.
૨૦૧૫-૨૦૧૯: પ્લેસ્ટેશન એક્સક્લુઝિવ્સ, ગ્રાન્ડ ફિનાલ્સ અને પોશ્ચર કોમ્બેટ
2010 ના દાયકાના અંતમાં સ્ટુડિયોએ તેનો ઉલ્કાપિંડ વિકાસ ચાલુ રાખ્યો, હિદેતાકા મિયાઝાકીના ડિઝાઇન ફિલોસોફીને ઉદ્યોગના ધોરણ તરીકે મજબૂત બનાવ્યો. તેઓએ ઝડપી ગતિવાળી, વિક્ટોરિયન-ગોથિક માસ્ટરપીસ બનાવવા માટે ફરી એકવાર સોની સાથે ભાગીદારી કરી. Bloodborne (૨૦૧૫). આક્રમકતા અને રેલી-હીલિંગને પુરસ્કાર આપવો, યારનમની ભયાનક શેરીઓમાં નિપુણતા મેળવવી એ રમનારાઓ માટે એક સંસ્કાર છે, જેમ કે અમારામાં વિગતવાર છે બ્લડબોર્ન ગાઇડ (2026): આવશ્યક લડાઇ ટિપ્સ અને બોસ વ્યૂહરચનાઓ.
આ પછી, મિયાઝાકી સુકાન સંભાળવા માટે પાછા ફર્યા ડાર્ક સોલ્સ III (૨૦૧૬), ફ્રેન્ચાઇઝીને એક મહાકાવ્ય, નોસ્ટાલ્જિક ગ્રાન્ડ ફિનાલે પહોંચાડ્યું જેણે કોર કોમ્બેટ લૂપને સંપૂર્ણ બનાવ્યો. એક-યુક્તિ પોની બનવાનો ઇનકાર કરીને, સ્ટુડિયોએ પછી તેમના ફોર્મ્યુલાને સંપૂર્ણપણે ફરીથી શોધ્યો. પરંપરાગત RPG લેવલિંગને દૂર કરીને અને તેને લયબદ્ધ, તલવાર-અથડામણ મુદ્રા પ્રણાલી સાથે બદલીને, તેઓએ પહોંચાડ્યું Sekiro: શેડોઝ બે વખત ડાઇ. આ જોખમનું શાનદાર પરિણામ આવ્યું, જેના કારણે તેમને 2019 માં ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ મળ્યો.
૨૦૨૨-૨૦૨૬: એલ્ડેન રિંગ, આર્મર્ડ કોર VI, અને ગ્લોબલ ડોમિનન્સ
If ડાર્ક સોઉલ્સ એક શૈલી વ્યાખ્યાયિત કરી, એલ્ડન રીંગ (૨૦૨૨) એ મુખ્ય પ્રવાહ પર વિજય મેળવ્યો. જ્યોર્જ આરઆર માર્ટિન દ્વારા સહ-લેખિત વિશ્વ-નિર્માણ અને વિદ્યા સાથે - તેમની ઝીણવટભરી, હસ્તકલા સ્તરની ડિઝાઇનને એક વિશાળ ખુલ્લા વિશ્વમાં રૂપાંતરિત કરવી એ એક સ્મારક જોખમ હતું. તેના કારણે લાખો નકલો વેચાઈ, જેનાથી ફ્રોમસોફ્ટવેર ઘર-ઘરમાં લોકપ્રિય બન્યું. રમતની ઘનતા અને પડકાર તેના ખૂબ વખાણાયેલા DLC સાથે ટોચ પર પહોંચ્યો, જેનાથી લાખો લોકો અમારી માર્ગદર્શિકા જેવા સંસાધનો શોધવા માટે પ્રેરિત થયા. એર્ડટ્રી વિસ્તરણના એલ્ડન રીંગ શેડોમાં નિપુણતા મેળવવી તેના સજાજનક અંતિમ રમતમાંથી બચવા માટે.
એલ્ડેન રિંગે સાબિત કર્યું કે ફ્રોમસોફ્ટવેરના સજા આપનારા પરંતુ ન્યાયી મિકેનિક્સ એક વિશાળ ખુલ્લા વિશ્વમાં સંપૂર્ણ રીતે અનુવાદ કરી શકે છે.
તેમની નવી મળેલી વિશાળ વૈશ્વિક પહોંચનો લાભ ઉઠાવીને, ફ્રોમસોફ્ટવેરે પછી અણધાર્યું કર્યું: તેઓ તેમના મૂળ તરફ પાછા ફર્યા. 2023 માં લોન્ચ થયું આર્મર્ડ કોર VI: રુબીકોનની આગ, આધુનિક પ્રેક્ષકો માટે તેમની સુષુપ્ત મેકા ફ્રેન્ચાઇઝીને સફળતાપૂર્વક પુનર્જીવિત કરી અને વિવિધ શૈલીઓમાં તેમની નિપુણતા સાબિત કરી.
2026 સુધીમાં, ફ્રોમસોફ્ટવેર હવે જાપાની ડેવલપર નથી જે વિચિત્ર મેક ગેમ્સ અને અણઘડ ડંજિયન ક્રોલર્સ બનાવે છે. તેઓ એક નિર્વિવાદ ઉદ્યોગ પાવરહાઉસ છે. હકીકત એ છે કે ચાહકો સક્રિય રીતે હાર્ડવેર અપગ્રેડ પર સંશોધન કરી રહ્યા છે, જેમ કે અમારા PS5 Pro સમીક્ષા 2026: પ્રદર્શન, વિશિષ્ટતાઓ અને શું તે યોગ્ય છે?, ખાસ કરીને FromSoftware ટાઇટલમાં વધુ સારા ફ્રેમ રેટ હાંસલ કરવા માટે ઘણું બધું કહી જાય છે. તેમનો વારસો અવિશ્વસનીય કલાત્મક પ્રામાણિકતાનો છે, જે સાબિત કરે છે કે જો અંતે વિજય પ્રાપ્ત થાય તો ખેલાડીઓ ખુશીથી અવિરત નિષ્ફળતાનો સામનો કરશે.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા બનાવવામાં આવેલી પહેલી ગેમ કઈ હતી?
ફ્રોમસોફ્ટવેરની પહેલી વિડીયો ગેમ કિંગ્સ ફીલ્ડ હતી, જે એક પડકારજનક ફર્સ્ટ-પર્સન રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ હતી જે 1994 માં મૂળ પ્લેસ્ટેશન માટે ફક્ત જાપાનમાં રિલીઝ થઈ હતી. આ પહેલા, કંપનીએ બિઝનેસ પ્રોડક્ટિવિટી સોફ્ટવેર વિકસાવ્યું હતું.
ફ્રોમસોફ્ટવેર કોણે શરૂ કર્યું?
ફ્રોમસોફ્ટવેરની સ્થાપના નાઓતોશી ઝિન દ્વારા ૧૯૮૬માં કરવામાં આવી હતી. શરૂઆતમાં, તેમણે ૧૯૯૦ના દાયકાના મધ્યમાં વિડીયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ તરફ આગળ વધતા પહેલા કૃષિ એપ્લિકેશન જેવા વ્યવસાયિક સોફ્ટવેર વિકસાવવા માટે કંપની શરૂ કરી હતી.
શું પ્લેસ્ટેશન ફ્રોમસોફ્ટવેરનું માલિક છે?
ના, પ્લેસ્ટેશન (સોની) ફ્રોમસોફ્ટવેરની માલિકી ધરાવતું નથી, જોકે સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ૧૪.૦૯% નો લઘુમતી હિસ્સો ધરાવે છે. બહુમતી માલિક અને મૂળ કંપની કડોકાવા કોર્પોરેશન છે, જ્યારે ટેન્સેન્ટ પણ ૧૬.૨૫% હિસ્સો ધરાવે છે.
ડેમન્સ સોલ્સે ફ્રોમસોફ્ટવેરના ઇતિહાસમાં કેવી રીતે ફેરફાર કર્યો?
હિદેતાકા મિયાઝાકીએ દિગ્દર્શક તરીકે કાર્યભાર સંભાળ્યો ત્યાં સુધી ડેમન્સ સોલ્સ એક નિષ્ફળ પ્રોજેક્ટ હતો. શરૂઆતમાં સોનીના અધિકારીઓએ તેને નિષ્ફળતા ગણાવી હોવા છતાં, તે એક વિશાળ કલ્ટ ક્લાસિક બની ગયું જેણે સમગ્ર "સોલ્સબોર્ન" શૈલીનો જન્મ કર્યો.
એલ્ડન રિંગની કેટલી નકલો વેચાઈ છે?
2026 ની શરૂઆતમાં, એલ્ડેન રિંગે વૈશ્વિક સ્તરે વેચાયેલી 25 મિલિયન નકલોને વટાવી દીધી છે, જે તેને ફ્રોમસોફ્ટવેરનું સૌથી વ્યાપારી રીતે સફળ ટાઇટલ બનાવે છે.
હિદેતાકા મિયાઝાકી કોણ છે?
હિદેતાકા મિયાઝાકી ફ્રોમસોફ્ટવેરના વર્તમાન પ્રમુખ અને ડેમન્સ સોલ્સ, ડાર્ક સોલ્સ, બ્લડબોર્ન, સેકિરો: શેડોઝ ડાઇ ટ્વાઇસ અને એલ્ડેન રિંગ બનાવવા માટે જવાબદાર સ્વપ્નદ્રષ્ટા ગેમ ડિરેક્ટર છે.
લેખક વિગતો
માઝેન (મિથરી) તુર્કમાની
હું ઓગસ્ટ 2013 થી ગેમિંગ કન્ટેન્ટ બનાવી રહ્યો છું, અને 2018 માં પૂર્ણ-સમય ગયો. ત્યારથી, મેં સેંકડો ગેમિંગ સમાચાર વિડિઓઝ અને લેખો પ્રકાશિત કર્યા છે. મને 30 વર્ષથી વધુ સમયથી ગેમિંગનો શોખ છે!
માલિકી અને ભંડોળ
Mithrie.com એ ગેમિંગ ન્યૂઝ વેબસાઇટ છે જે માઝેન તુર્કમાનીની માલિકીની અને સંચાલિત છે. હું એક સ્વતંત્ર વ્યક્તિ છું અને કોઈ કંપની કે એન્ટિટીનો ભાગ નથી.
જાહેરાત નીતિ
સ્વતંત્ર પત્રકારત્વ ટકાવી રાખવા માટે Mithrie.com જાહેરાત આવક દ્વારા સમર્થિત છે. અમે Google AdSense જેવા ભાગીદારોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને ભવિષ્યમાં અન્ય જાહેરાત નેટવર્ક્સ સાથે કામ કરી શકીએ છીએ. સંપાદકીય સામગ્રી ઉદ્દેશ્યપૂર્ણ રહે છે અને જ્યાં સુધી સ્પષ્ટ રીતે જણાવવામાં ન આવે ત્યાં સુધી તે જાહેરાતકર્તાઓ અથવા સ્પોન્સરશિપ દ્વારા પ્રભાવિત થતી નથી.
સ્વયંસંચાલિત સામગ્રીનો ઉપયોગ
Mithrie.com સામગ્રીની રચના અને ફોર્મેટિંગમાં મદદ કરવા માટે AI ટૂલ્સ (ChatGPT અને Google Gemini સહિત) નો ઉપયોગ કરે છે. ચોકસાઈ અને પત્રકારત્વની અખંડિતતા સુનિશ્ચિત કરવા માટે તમામ સમાચાર વાર્તાઓ માઝેન તુર્કમાની દ્વારા તથ્ય-તપાસ, સંપાદિત અને ચકાસવામાં આવે છે.
સમાચાર પસંદગી અને પ્રસ્તુતિ
Mithrie.com પરની સમાચાર વાર્તાઓ ગેમિંગ સમુદાય સાથેની તેમની સુસંગતતાના આધારે મારા દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે. હું સમાચારને ન્યાયી અને નિષ્પક્ષ રીતે રજૂ કરવાનો પ્રયત્ન કરું છું.
